- Коллеция пожеланий
- Конкурсы
- Текущая страница
Конкурсы на Детский День Рождения
Конкурс № 4273
Бином
Играющим предлагается написать на листке два столбика, из четырех слов каждый. Можно написать названия любых предметов и явлений, имена людей и животных. Затем для каждой из четырех пар слов - по одному слову из каждого столбика - нужно придумать некоторые связывающие их ассоциации. Чем больше, тем лучше. Ассоциации должны быть неожиданными. Например, Если придуманы слова "кошка" и "лампочка", то ассоциации могут быть такими:
- кошка греется под лампочкой;
- у кошки усы, как спираль у лампочки;
- кошка круглая и теплая, как лампочка;
- глаза у кошки горят, как лампочки;
- форма головы у кошки напоминает лампочку.
Дается пять минут на выполнение задания. Затем нужно просуммировать все ассоциации по каждой из четырех пар. Обсуждаются самые интересные ассоциации, выбирается самый выдающийся мастер ассоциации.
- кошка греется под лампочкой;
- у кошки усы, как спираль у лампочки;
- кошка круглая и теплая, как лампочка;
- глаза у кошки горят, как лампочки;
- форма головы у кошки напоминает лампочку.
Дается пять минут на выполнение задания. Затем нужно просуммировать все ассоциации по каждой из четырех пар. Обсуждаются самые интересные ассоциации, выбирается самый выдающийся мастер ассоциации.
Конкурс № 4273
Чепуха
Перед каждым листок бумаги. Ведущий задает вопросы, ответы на которые надо записывать. Кто? С кем? Когда? Где? Что делал? Кто видел? Что сказал? Чем дело кончилось? Вопросы могут быть и другими, не в них соль, а в том, что, ответив на вопрос, надо передать свой листок соседу слева, при этом верхний край листка заворачивают, чтобы нельзя было прочесть написанное. Когда листки обойдут всех по кругу, ведущий собирает их и вслух читает получившееся.
Конкурс № 4263
Зоопарк
Все участники должны выйти на середину комнаты. Каждому необходимо выдать платок или полотенце, чтобы завязать глаза. Игроки выстраиваются в один большой круг, а ведущий переходит от одного человека к другому и говорит на ушко, какое животное надо будет изображать. Виды животных подбираются таким образом, чтобы они могли образовывать стада или стаи и при этом издавать какой-либо один характерный звук. Например, буйволы - мычат, утки - крякают, змеи - шипят, кабаны - хрюкают, собаки динго - лают, кукушки - кукуют, мыши - пищат, тигры - рычат. Задание для игроков: необходимо с завязанными глазами ходить по комнате и искать своих "братьев по крови". При этом не забывать самим издавать опознавательные звуки. Победителями становятся те "животные", которые первыми соберутся в единую группу.
Конкурс № 4263
Дорисульки
Играют мальчик и девочка. Каждому на шею одевается ватман (заранее вырезается отвестие для головы в верхней части ватмана) и дается в руки маркер. Участники должны дорисовать себе ручки и ножки: мальчик - женские, девочка - мужские. Этот конкурс не просто очень забавен для окружающих, но и крайне затруднителен для рисующих.
Конкурс № 4263
Цифры-буквы
Весь народ делится на две команды. В руки каждому участнику дается табличка (таблички готовим заранее. С одной стороны нарисована буква. с другой цифра). Ведущий громко произносит какое-то слово, а участники должны выстроиться в это слово. Выигрывает команда быстро и без ошибок выстроившаяся в слово. Не забудьте, что ведущий читает слева направо. После вместо слов можно произносить не сложные примеры 2+5 и так далее. Лучше, чтобы получалось двойное число.
Конкурс № 4263
А мы чихали
Разминочная игра "А мы чихали". Подходит для детского и молодежного праздников в качестве разминки. Ведущий делит присутствующих на 3 команды, каждой называет один из трех слогов: 1 - "очи", 2 - "ачи", 3 - "хрящ". По сигналу - одновременно и очень громко - слоги произносятся. Получается смешно, и похоже, будто чихнул великан.
Конкурс № 4253
Съедобный огурец
Выбирается один ведущий, а все остальные становятся в очень тесный круг (плечом к плечу). Причем руки игроков должны находиться сзади. Суть игры: нужно незаметно от ведущего передавать за спинами огурец и при каждом удобном случае откусывать от него по кусочку. А задача ведущего- отгадать, в чьих руках находится огурец. Если ведущий отгадал, то пойманный им игрок становится на его место. Игра продолжается до тех пор, пока не съеден огурец. Это очень весело!
Конкурс № 4253
Искатель
Все выходят из комнаты, но 1 человек остается. Он берет записки с подсказками (небольшая бумажка -подсказка, где находится приз) и кладет их внутрь воздушного шарика, затем надувает эти шарики, завязывает. все входят в комнату. Организатор говорит" подсказки в чем-то круглом. Находят шарики, лопают, по запискам ищут приз.
Конкурс № 4233
Спящие львы
Эта игра отлично подходит в то время, когда дети гиперактивны и перевозбуждены. У нее усыпляющий эффект, который подействует на каждого ребенка.
Подготовка. Каждый игрок должен лечь на спину, очень прямо, с серьезными лицами. Выбирается ведущий игрок.
Игра. Он начинает ползать по полу и смешить остальных детей. Ведущий может делать все что угодно, чтобы насмешить игроков, но касаться детей он не может. Те игроки, которые засмеются, выбывают из игры. И так продолжается до последнего ребенка, который в следующем раунде станет ведущим. В эту игру, конечно, следует играть несколько раз, поскольку в самый первый раз все дети могут засмеяться очень быстро.
Подготовка. Каждый игрок должен лечь на спину, очень прямо, с серьезными лицами. Выбирается ведущий игрок.
Игра. Он начинает ползать по полу и смешить остальных детей. Ведущий может делать все что угодно, чтобы насмешить игроков, но касаться детей он не может. Те игроки, которые засмеются, выбывают из игры. И так продолжается до последнего ребенка, который в следующем раунде станет ведущим. В эту игру, конечно, следует играть несколько раз, поскольку в самый первый раз все дети могут засмеяться очень быстро.
Конкурс № 4233
Игра в имена
Это небольшая игра на эрудицию без выигравших или проигравших. Подготовка. Все игроки рассаживаются в круг или так, чтобы удобно было играть по очереди. Одному из детей нужно загадать тему, к примеру, женские имена, французские имена или имена великих писателей, и т.д. С этого же человека и начинается игра. Игра. Он должен назвать имя или название по загаданной теме, начинающееся на букву А. Следующий за ним игрок должен назвать имя на букву Б. И так далее. Игра заканчивается по истечении всех букв алфавита, на которые можно назвать какиех-либо имена или названия.